江湖X(JianghuX)

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高自由度武侠RPG独立游戏 * 多次AppStore首页推荐* 入选AppStore热游榜推荐* AppStore……《江湖X》:披着网游毛皮的单机手游 斑马网 - 《江湖X》:无拘无束地快意恩仇 手游龙虎豹 - 【制作人说

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

我 自 己:1.16.5

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1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

扩散希望(KAKUSANKIBOU)

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《扩散希望》由RPG Maker XP打造,故事由流行社交软件和都市传说切入,让玩家体验到多位主人公从最初被卷入事件再到最终了解真相的过程……游戏特性: 《扩散希望》由rpgmaker xp打造,故事由流行社交软件和都市传说,让玩家体验到多位主人公从最初被卷入事件

街机博物馆:月冠登陆艇(Arcade Archives: Moon Cresta)

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由“合体”让机体提升威力吧。……此外,也可以使用 SHARE 机能来分享游玩画面或影片,以及由线上排行榜和其他玩者较量分数

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的贴花了,是真的实时的贴花。……原定的5月,其实是五一的档期,很有可能赶不上了,推迟到6月应该还有机会,高考和中考来一波

小组帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

indienova.com/groups/post/100358

发起:Baine 我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,我们正在招募美术,主要负责游戏内角色……目前团队位于深圳,我们几乎只想找到志同道合的全职开发者,毕竟开发游戏,想要保证质量和效率,兼职不是最好的选择

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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